<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://228.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Q2ZA [Q228] клан - world of tanks</title>
		<link>http://228.youbb.ru/</link>
		<description>Q2ZA [Q228] клан - world of tanks</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Jan 2014 14:02:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>настройка  firewall и nat на  FreeBSD</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;По экспериментам понял, что проблема с протокклом UDP. Потому что, когда я пишу так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#ipfw add allow udp from any to any&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда игра работает! Но так не в коем случае нельза ведь писать!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ashota)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 14:02:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша копия windows не является подленной xp w7</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы такого не произошло *Не устанавливайте Обновление для Windows 7 *&lt;br /&gt;Недавно столкнулся с этой очень не хорошей проблемой. После очередного обновления у меня слетела активация на Windows 7. Оказывается корпорация мелгомягких выпустила специальное обновление после, которого происходит проверка на подлинность вашей операционной системы, если у вас пиратская версия или версия активирована с помощью активатора, которых полным полно в сети, то при каждой загрузке Windows появляется сообщение с предупреждением об использовании не лицензионной копии Windows&amp;#160; и тут же в этом сообщении предлагается пройти проверку на сайте. Можно пропустить этот шаг, но вы тут же увидите на рабочем столе черный фон, а в правом нижнем углу надпись – Ваша копия Windows&amp;#160; не является подлинной. В интернете эта проблема уже давно обсуждается, есть много решений.и начнём&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В Windows XP помогало следующее. &lt;br /&gt;Нужно запустить Редактор реестра: Пуск – Выполнить… – набираем команду– regedit – OK. Запустится &lt;br /&gt;Редактор реестра, далее переходим последовательно в папки: HKEYLOCALMACHINE-SOFTWARE-Microsoft-Windows NT-CurrentVersion-Winlogon-Notify-WgaLogon. Последнюю папку WgaLogon и нужно удалить (и только ее!!). Перезагружаем комп, надпись исчезнет и не появится даже при следующих обновлениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае с Windows 7 выше перечисленное не поможет.&lt;br /&gt;Так как в реестре вы не найдете папку WgaLogon. Делаем следующее. &lt;br /&gt;Нажимаем Пуск,выбираем &amp;quot;Стандартные&amp;quot;,находим &amp;quot;Командная строка&amp;quot;, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Запуск от имени администратора &lt;br /&gt;Далее в появившемся черном окне вводим: &lt;br /&gt;takeown /F %WINDIR%\System32\sppcomapi.dll &lt;br /&gt;Нажимаем клавишу ENTER &lt;br /&gt;Потом вводим: &lt;br /&gt;icacls %WINDIR%\System32\sppcomapi.dll /deny *S-1-1-0:F &lt;br /&gt;Опять нажимаем ENTER &lt;br /&gt;Чтобы не прописывать вручную можно скопировать и вставить в черное окно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем вам понадобится скачать &amp;gt;&amp;gt;ЭТУ&amp;lt;&amp;lt; прогу mini-KMSActivatorv1.053 (бесплатно) &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/51380248001.a4db8ab50bf2a7e57b2f8716a91468c9/mini_kms_activator_v1.053_rus.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mini_kms_activator_v1.053_rus.7z&lt;/a&gt; Скачиваем и открываем.&amp;#160; &lt;br /&gt;Перетаскиваем из архива файл mini-KMSActivatorv1.053_RUS.exe на рабочий стол и запускаем правой кнопкой мыши от имени администратора &lt;br /&gt;Выбираем &amp;quot;Сброс триала Windows&amp;quot; &lt;br /&gt;В черном окне на запрос нужно нажать английскую клавишу Y а потом нажать ENTER &lt;br /&gt;Перезагрузите компьютер и все должно быть в порядке &lt;br /&gt;Затем вам понадобится Активатор скачиваем &amp;gt;&amp;gt;ЭТУ&amp;lt;&amp;lt; прогу w7lxe-3010-ru-ru (бесплатно) &lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/51380637001.32ccd0a64c75130b09f62a28789a0ce5/w7lxe-3010-ru-ru.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narod.ru/disk/51380637001.32ccd0 &amp;#8230; ru.7z.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Скачиваем и открываем .&lt;br /&gt;Перетаскиваем из архива файл w7lxe-3010-ru-ru.exe на рабочий стол и запускаем правой кнопкой мыши от имени администратора и ждем ! ЕСЛИ НАДО БУДЕТ ТО ПЕРЕГРУЖАЕМ КОМПЬЮТЕР САМИ !&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь я вам помог *&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 19:37:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открылся новый раздел  &quot;Компьютерная помощь&quot;</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Описываться будут проблемы как исправлять, будет полезно всем кто увлекается компьютером, всем у кого произошла проблема и как ее не допустить, вы поймете читая наши статьи. Так же буду выкладывать некоторые програмы если такое будет нужно. с ув. Админ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 19:31:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СБОРНИК МОДОВ 0.7.3</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;И в какую папку это скинуть&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GrafTsepich)</author>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 19:57:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все минусы и плюсы обновления 0.7.3 WOT!</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AlexMayhem из [OLENI] тестирует новый патч 0.7.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много интересного извлечете из видио.&amp;#160; Смотрите и обучайтесь как играть, следите за тактикой Алекса&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:11:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шкурки актуальные, самые точные, мною проверенные</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Белый&lt;/span&gt; - боеукладка, вероятность взрыва.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красный&lt;/span&gt; - двигатель, топливные баки, вероятность возникновения пожара при попадании.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Синий&lt;/span&gt; - механик-водитель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Желтый&lt;/span&gt; - орудие, маска орудия (не используется на шкурках новых версий, но остаётся на старых).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Оранжевый&lt;/span&gt; - командир, наводчик, заряжающий (члены экипажа, отвечающие за стрельбу и обзор).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Розовый&lt;/span&gt; - места высокой вероятности пробития (наиболее уязвимые места в лобовой проекции, а так же уязвимые внешние модули: ведущие катки гусениц, триплекс, приборы связи и иные особо уязвимые места).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Аквамарин&lt;/span&gt; - плохой выбор для стрельбы, если есть возможность попасть в другие зоны. Высокий риск непробития или рикошета.]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=osybh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/o/s/y/osybh.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/o/s/y/osybh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.ru/disk/48771258001.7c4696435ff99f46da6361fce701ef68/probiteya_zone_worldpunk_0.7.3.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скачать &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;зоны пробития оптимизированые, обработанные для версии 0.7.3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 13:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборник модов игры world of tanks [0.7.2 v2 by WorldPunk]</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;скрины выложенны, приятного пользования&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 18:06:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый точный прицел.</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;До сих пор самый афигенный который я делал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 10:00:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сборник модов от клана Q2ZA (Q228) 7.2.2</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;в разработке было ссылку выкладываю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 17:25:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление в клан</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;1.1mm0rtal1999&lt;br /&gt;2.Алексей&lt;br /&gt;3.18&lt;br /&gt;4.Запорожье&lt;br /&gt;5.Микрофон&lt;br /&gt;6.Лучшые танки в ангаре:федя, Е-75, об.212 все топ скоро буду покупать паттона.качаю сшф ст пт германия ттгермания арта ссср&lt;br /&gt;8.7:00 по 00:00 (МСК)&lt;br /&gt;9.Невкакие&lt;br /&gt;10.Да!готов!&lt;br /&gt;11.нет нету!&lt;br /&gt;12.нет!&lt;br /&gt;13. я добровольно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 16:18:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как нагибать или подключение мозга и рук</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;понятно,а жаль))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KOSTIAN666)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 08:24:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши впечатления о французах</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;WorldPunk написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лично мои впечатления о французах положительные, как о ветке тяжек так и о ветке средних. С приходом французов, игра стала не такой как раньше. Даже роты играются по другому, т 54 в абсолютках теперь не актуальны, используется батчатильон с просветленкой, как свет который может не плохо противостоять оппоненту.&lt;br /&gt;Вообще франция сейчас лидирует по всем показателям, очень хочется что бы ввели сау и пт французкие))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ну начнем с того что разрабы уже заявили о в воде сау через одно обновление)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;з.ы лт у франции тема огромная такая тема) вот тяжики я пок ане тестил тока 50В и то в трене с нубалаем командиром стали)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amphetamins)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:00:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастерство прицеливания на АРТ САУ</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Перед тем как прочитать этот топик, настоятельно советую хотя бы один раз выйти в бой на АРТ САУ, той ветки которую ВЫ выбрали. Это необходимо, чтобы иметь представление о арт прицеле, так как он отличен от танкового.&lt;br /&gt;В режим арт прицела можно попасть нажатием клавиши Shift. Далее зажимаем Ctrl и мышкой указываем в квадрат миникарты, где есть противник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оцениваем возможности арт прицела, путем наведения на цели на разном расстоянии от Вас и на цели за разными укрытиями. По возможности стреляем и после окончания боя возвращаемся к топику и читаем. Тема посвящена именно наведению на цель в режиме арт прицела, с учетом опыта накопленного в рандомных боях с учетом различных карт(различной высоты САУ относительно целей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Философия артиллерии&lt;br /&gt;С первыми же отстрелянными снарядами советую вызубрить несколько важных постулатов.Артиллерия — это не просто один из классов техники, это свой уникальный тип мышления. Не все люди могут справитьсяс САУ. Игра артиллерией — неспешная, вдумчивая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Будьте готовы принять на себя ответственность за жизнь союзников и за исход боя. Артиллерия — грозная сила, и ее неумелое использование приводит лишь к проигрышу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игра артиллерийскими установками не только ответственная, но и неблагодарная. Редко кто в бою поблагодарит за спасенную жизнь или поддержку атаки. Игроки, никогда не пробовавшие артиллерию, по незнанию представляют САУ скорострельной, как пулемет, меткой, как снайпер, и вездесущей. Эффективность работы артиллерии они измеряют количеством уничтоженных врагов. Поэтому крики «Арта косая!» и «Арта не спи!» — это самое безобидное, что вы можете услышать в свой адрес. Терпите, учитесь, и вам откроется просветление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь на поражение&lt;br /&gt;Начинается бой, и вы уже приметили себе уютное местечко, выгодное по ландшафту или прикрытое кустарником. Встаете вы туда и… «А что дальше?» — спросите вы. А дальше опять нажимаем клавишу Shift, которая активирует артиллерийский прицел, и ждем «засветки» противника. Пока противник себя не обнаружил, можно заняться несколькими вещами. Посмотрите расположение союзных сил: где больше тяжелых танков, куда поехали легкие и средние танки, где следует ждать первого столкновения с врагом. Либо наведите прицел на предполагаемое местоположение САУ противника, если, конечно же, позволяет дальность стрельбы. Вдруг одна из них случайно сломает дом, повалит дерево или собьет столб, тем самым обнаружив себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою вы можете играть как противотанковую, так и контрбатарейную роль(надеюсь, что разработчики справятся с читами и этот вид охоты будет нам опять доступен). Немного про контрбатарейную охоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трассеры. Проклятье и привилегия. По трассеру можно было обнаружить положение вражеской арт-САУ и попробовать ее ликвидировать.На легких САУ стрельба по трассерам очень редка — не позволяет дальность, да и особого смысла нет. А вот уже на средних САУ вы, скорее всего, и научитесь как вести контрбатарейную борьбу, так и уходить от нее. При условии, что трассеры вернут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки считали стрельбу по трассерам бессмысленным занятием. Для опытного артиллериста не трудно оставаться неуловимым, а пока вы будете пытаться его вычислить, союзники останутся без поддержки. Однако мастерство приходит с опытом. Пересев на САУ средних уровней, вы уже будете знать, где обычно располагается артиллерия противника. Поэтому сразу смотрите туда либо дождитесь первых трассеров и наводитесь уже по ним. Поместите прицел чуть дальше от «трассы» вперед либо назад и стреляйте.Сейчас при виде ломающихся деревьев в местах частого стояния Арт можно также провести огонь, но это лотерея чистой воды и решать Вам, как поступать. Тратить снаряд или нет. Я стреляю, особенно в начале боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не желаете искать вражескую артиллерию по трассерам и ломающимся деревьям, но не хотите сами стать жертвой, то меняйте позицию после каждого выстрела. Ведь трассеры могут и вернуть, а привычка вторая натура. Достаточно просто откатиться назад или проехать немного вперед, при этом двигаясь по диагонали. Важно начинать движение сразу после выстрела, а не ждать, когда ваш снаряд долетит. При этом можно не выходить из режима прицеливания. Но будьте аккуратны: вы можете не заметить и снести, например, дерево. Это даст врагу дополнительный ориентир. Если же вражеская артиллерия серьезно взялась за вас, лучше сменить квадрат дислокации, отъехав метров на 100 от предыдущей позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целимся правильно&lt;br /&gt;О прицеливании в артиллерийском режиме стоит сказать отдельно. Есть САУ которые теоретически могут поразить врага на другом конце карты, независимо от ее размеров, — все зависит от самой техники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберемся с прицелом. На минимальном и максимальном расстоянии стрельбы это будет эллипс, но по-разному ориентированный в пространстве. При оптимальном расстоянии это будет круг, как показано на рисунке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вашу САУ и центр прицела соединяет линия — предположительная траектория полета снаряда в центр. При прицеливании стоит учитывать ландшафт — в первую очередь разницу высот. Если вы стоите выше цели, то шанс перелета будет больше; если вы стоите ниже, то вероятнее недолет. Если вы находитесь на одном уровне с целью, прицел рекомендуется заводить за танк. Но не нужно наводить центр прицела на корпус танка и тем более на башню: поверхность падения будет просчитана по поверхности прицеливания, следовательно(актуально при одинаковой высоте для САУ и мишени) вероятен промах. В случае когда арт сау выше ставим прицел под башню танка в передней проекции, если цель выше заводим прицел за самую высокую точку танка(гусеницы под башней в дальней проекции танка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сведение&lt;br /&gt;О сведении стоит сказать отдельно. Размер эллипсаи скорость его уменьшения (сведения) зависит от множества факторов — от самой техники, от орудия, от уровня навыка экипажа (наводчиков и командира, дающего бонус всем), от установленных модулей и дополнительных расходников. Разлет сведения при повороте зависит от скорости поворота: у тяжелых и медленных машин при повороте корпусом эллипс разлетается меньше. Зажатие правой кнопки мыши при повороте медленных САУ сводит разлет прицела к минимуму и позволяет эффективнои быстро переносить огонь с одного фланга на другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели&lt;br /&gt;Старайтесь бить по самому сильному противнику в зоне доступа. Если вы видите, что на левом фланге стоит недобитый танк противника, а на правом идет активная атака, конечно же, помогите на правом фланге. Но если вы заметили, что к вашим позициям прорывается шустрый легкий или средний танк, то знайте — нет гарантии, что ваши союзники остановят его. Всегда помните одну эгоистичную, но полезную поговорку «Никто не позаботится о тебелучше, чем ты сам». Положиться на союзников или попробоватьуничтожить врага самому — решать вам.Не забывайте про клавишу «T», которая при наведении на танк и нажатии обозначает «я атакую xxx». Она выполняет разные роли. Например, если союзник и противник сошлись в клинче и вы хотели бы помочь союзнику, «я атакую xxx» означает, что неплохо бы союзнику отъехать от противника, чтобы вы его случайно не зацепили. Если же в команде несколько арт-САУ, одна из которых помечает цель «я атакую xxx», —это знак другим. Мол, не волнуйтесь, я займусь им.&lt;br /&gt;Внимательно слушайте звуки боя. Если целей несколько и они находятся в движении, при звуке крита модуля «бздрыньк», переведите прицел на соседние цели и посмотрите может Ваш союзник у другого танка из группы целей сбил гусеницу, стоячий танк — мертвый танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте ручной тормоз — клавиша «X». При превышении максимального угла при горизонтальной наводке корпус автоматически доворачивает за орудием, что разводит прицел и сбивает наводку. Это может помешать при прицеливании на границе угла наводки — дрогнула рука, дернулся корпус, поворачивая за орудием, — и снова жди долгого сведения. Ручной же тормоз фиксирует положение танка и позволяет спокойно прицеливаться «на грани».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=aNSUk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/a/N/S/aNSUk.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/a/N/S/aNSUk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 11:27:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Tanks - Гайд по пробитию: ИС-7, Maus, E-100, Т-30  ВИДИО</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 10:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новичкам на заметку. Тактика. Ротные бои.</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Всем привет. В клане уже достаточно много людей. И как показывает мой, опыт игры в клане в ротах и во взводах, далеко не все игроки используют мощности своих стальных друзей по максимуму. Многие соклановцы знают, люблю я поигрывать на немецких &amp;quot;богах войны&amp;quot;, т.е. артах. А боги на то они и боги, им сверху все видно. Поэтому решил создать эту ветку в которой товарищи &amp;quot;воины&amp;quot; будут не стесняясь делиться опытом друг с другом и &amp;quot;новобранцами&amp;quot;, а товарищи &amp;quot;новобранцы&amp;quot; так же не стесняясь задавать свои вопросы.&lt;br /&gt;======================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем начать хотелось бы бы вот с чего:&lt;br /&gt;1. В игре нет плохих и хороших танков. В игре есть лишь танки, которые имеют свои слабые и сильные стороны. Я бы сказал каждый танк имеет свой характер. Тут как с девушками: с одной можно переть на пролом и будет тебе счастье в тот же день. А к иной без конфет и цветов не так просто подобраться. :) Поэтому, лично я, после приобретения танка лезу на официальный форум, изучаю сильные и слабые стороны данной машины и тактики применения в бою сего агрегата. И уже имеея что-то в голове - начинаю использовать сей агрегат. Поэтому призываю не лениться и изучать то дело, в котором хотите приуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Каждый танк имеет сильные и слабые стороны. Надо умело использовать эти знания. Бить по слабым, подставлять сильные. И попросту не хватает нервов, когда союзники стреляют ИСу-7 стоящему боком не между катков, а в располагаемую выше экранную броню. Или же вовсе многие хотят его пробить в лоб башни. Вы это дело прекращайте. Тем кто играет не так давно саветую установить данный мод: &lt;a href=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3902125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3902125&lt;/a&gt; позволяющий без &amp;quot;рытья&amp;quot; по установочным папкам включать и (не менее важно) выключать вспомогательные функции одним нажатием. Шкурки с зонами пробития НЕ БРЕЗГУЯ нужно ставить и катать недельки две-три, чтобя ясно понимать куда сильнее жалить ту или иную машину в игре.&lt;br /&gt;Куда бить ТТ10 обязательно наглядно смотрим тут - &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=rayKxTuXquU&amp;amp;feature=g-u&amp;amp;context=G15b76FUA...&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rayKxTuX &amp;#8230; 5b76FUA...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ротные бои.&lt;br /&gt;Эти бои имеют свою специфику. И, по моему мнению, в роты должны попадать господа на ТОПовых танках и с неплохой статой. Но бывает всякое, в т.ч. и недоборы. Тут уже вопрос к руководству клана и поднятию вечернего он-лайна. Так о чем это я? Ах да!) Ротой командует командир. Это вы уж знаете. А в армии команды, даже глупые, подлежат исполнению. И когда Вам товарищ командир говорит &amp;quot;ВЫЕХАЛИ И УБИЛИ!&amp;quot; Нужно всем выехать, пусть даже на всю команду и 5 стволов топовых арт и УБИТЬ! (или умереть, так надо) Причем убить не пятясь от испуга нацеленного на вас БЛ10 :) А ехать и лупить (!) в слабые точки (!) тот танк, который была команда разобрать. У нас же зачастую просиходит полный бардак, как будто ваш танк это бентли, который вам папа не разрешает даже пальцем трогать, а вы взяли да и решили покататься. А тут вам командуют &amp;quot;ВЫЕХАЛ И &amp;quot;вырезано цензурой&amp;quot; ЭТОТ ТАНК!&amp;quot;. Так вот, прекращайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберем основные команды командира:&lt;br /&gt;а) Доехали и задефились.&lt;br /&gt;Это означает что вы должны доехать до указаной точки группой, и стать под стеной дома(камнем, оврагом и т.п.) ниже травы, тише воды. И если не было команды &amp;quot;выглянуть&amp;quot; или &amp;quot;подсветить&amp;quot;, то НЕ НАДО вылезать и получать плюхи.&lt;br /&gt;Часто наблюдаемые ситуаци (!) Доехав до дома вы встретили такую же кучу танков с обратной стороны дома. Вы чуть высунулись и кто-то по вам стрельнул. Или враг сам высунулся и выстрелил в вас. НЕ НАДО СТРОИТЬ ОБИЖЕННУЮ ГРИМАССУ и повесив сопли пытаться дать здачу в ответ. Это вам не во дворе дома драка ребятишек. Нужно проглатить &amp;quot;плюшку&amp;quot; и ЗАДЕФИТЬСЯ ещё сильнее. Пока не будет иной команды. У нас же кто-нить умный обязательно высунется и благополучно умрет под артой или 3-4-5-6 сразу полученных плюшек прилетевших со стороны команды врага. Помните. Каждый ствол важен для команды, пока командир не решил иного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Выехали и убили.&lt;br /&gt;Порой забавляет ситуация когда наши славные командиры дают данный приказ 3-4 танкам против 1-2 танков врага и тут начинается до ужаса смешное:&lt;br /&gt;- эти танки встанут в линию (а не елочкой) и лупят этот танк по одному (или стреляют по двум разным танкам врага), или/и пятятся после выстрела назад за укрытия и т.п.&lt;br /&gt;Ребята! Надо троем ВЫЕХАТЬ, первому встать в клинч и лупить вражину до потери пульса. В клинче эта вражина скована в движении. Оставшемуся одному-двум союзникам не смотреть как ваш бравый коллега ИС-3 мрет под дулом вклинче с ИС-7. Это конечно забавно вам и врагу, но не вашему союзнику. Не нужно лупить через своего бравого товарища в еле виднеющиеся и сильнобронированные точки врага. Нужно ВЫЕХАТЬ И УБИТЬ (см. название команды). Значит заезжаем вражене в бок (в корму) и лупим по слабым точкам до потери пульса, при этом не обращая внимания на второго врага стреляющего в вас. Его очередь настанет, когда умрет первая цель. Поэтому МОЧИМ ОДНОГО и НЕ ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЯ на второго (3-го, 4-го).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Очень интересная команда &amp;quot;РАШим&amp;quot;.&lt;br /&gt;Планируя РАШ командир посылает кулак своей команды на прорыв, и по идее этот кулак должен на своем ходу ПРОДАВИТЬ направление, т.к. остальные фланги обычно остаются легкодоступными для врага. Что же зачастую происходит у нас, особенно когда встречаем встречный РАШ? ПИЧАЛЬКА у нас происходит. Тот кто знает что такое РАШ, более опытные игроки, умирают на первой линии. Остальных вражина издевательски добирает по одному. И правильно делает.&lt;br /&gt;Хотелось бы прокомментировать основные моменты:&lt;br /&gt;- Выдвигаемся назначенной группой в указанном направлении НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО!&lt;br /&gt;- Если ты едешь впереди всех достаточно далеко ОДИН, подумай! Возможно были причины, и команда замешкалась. Стоит на 2-3 секунды убрать палец с кнопки W и подождать совсем чуть-чуть, чтобы не растягивать ряды.&lt;br /&gt;- Если ты едешь позади и вдруг первые ряды встретили встречный раш врага, не стоит писать в штаны и отпускать клавишу W. Спрятавшись за спины более бравых товарищей на значительном расстоянии, постреливать из-за угла по слабо виднеющимся танкам врага. Нужно чтобы КУЛАК, задуманный командиром сохранился и НЕ РАСТЯНУЛСЯ в длинную цепочку. Поэтому ты должен подтянуться поближе и на передовой учавствовать плечом к плечу с товарищами. А иначе тебя все-равно добьют. И правильно сделают!&lt;br /&gt;-Организованная группа (не растянувшаяся) подкатила к такой же группе &amp;quot;паццанчиков&amp;quot; с красными значками над танками. Начинается заворушка. И в то время когда эти &amp;quot;пацанчики&amp;quot; ПО ОДНОМУ красиво лопают наши танки, сами почему то не умирают? О_о Демоны? Читеры? Злой рандом? Небесный рок? Кривые руки наших бойцов? Ответ вроде как сам должен на ум придти. Не так ли?. Хотя последнего из перечисленного тоже отметать нельзя. НО! Пока мы лупим каждый в свою цель, вражина метит удобные цели, думая головой и выбирая наиболее вкусные для всей команды. И стреляет в ОДНОГО, потом сливает ВТОРОГО и т.д. И я был даже удивлен когда и в наших рядах раздавались мнения, что это делать не обязательно. И ни на что не влияет. ВЛИЯЕТ! Приоритетная цель должна быть приоритетной целью. И сосредотачивая огонь всего кулака (помним что это топ танки) по одной вражеской единице, КПД возрастает на порядок. И чем быстрее кулак сольет врага в своем направлении, тем ближе наша победа. (На вопрос: &amp;quot;а я не достаю до цели которую метят&amp;quot;, мой ответ: &amp;quot;так лупи по той которую достаешь, и пытайся сделать так, чтобы при следующем выстреле ты смог достать необходимую метку&amp;quot;).&lt;br /&gt;Совет: Лично я клавишу &amp;quot;атакую цель&amp;quot; переназначил с клавиши &amp;quot;T&amp;quot; (анг.) на клавишу &amp;quot;Е&amp;quot;. Получилось очень удобно, и не отвлекает в пылу выцеливания точек врага.&lt;br /&gt;- Когда командир говорит &amp;quot;рашим не останавливаясь&amp;quot; &amp;quot;проезжаем&amp;quot;, он понимает что по вам стреляют. НО в данном случае останавливаться нельзя. И командир ясно понимает, что выживут не все. А порой для победы в определенном направлении нужно заставить врага увязнуть. При этом придется умереть всем на данном направлении, дабы победить в раунде.&lt;br /&gt;Поэтому очередной раз призываю БЕЗПРИКОСЛОВНО выполнять команды командира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Встали в круг.&lt;br /&gt;Достаточно важная команда командира. Он видит общую ситуацию и дабы не проиграть врагу по захвату базы он говорит &amp;quot;ВСТАЛИ ВСЕ В КРУГ&amp;quot;. &amp;quot;Дети&amp;quot;, при команде &amp;quot;встали в круг&amp;quot; НАДО БРОСИТЬ ВСЕ И ВСТАТЬ В КРУГ (если не было иного указания). Не нужно увидев там врага пятится. Не нужно добивать свой вкусный фраг. Нужно нажать клавишу ВПЕРЕД и постреливая НА ХОДУ, мчаться на всех парах в круг. И если по пути вас сольют - помним что это не бентли. НЕ ноем и не плачемся. Ребята - ЭТО ВАЖНО! НАДО ВСТАТЬ!&lt;br /&gt;Примечание: Стараемся стать в кучку так, чтобы врагам было сложно сбить захват с тех, кто внутри круга. Если с вас захват сбили, своей абмразурой ЗАКРЫВАЕМ своего боевого товарища. Пускай даже ценой собственной &amp;quot;жизни&amp;quot;. Не стесняйтесь умирать красиво и ценно для команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д) Молчание - ценное качество.&lt;br /&gt;Казалось бы все понятно. Ан нет! Не всегда и не всем! Всеже голос командира и нервы соклановцев берегите. Ну выговоритесь после боя. Скажете все за и против. При необходимости пошлете командира на кудыкину гору. Но это все после боя! А то бабский базар во время боя уже реально надоедать стал.&lt;br /&gt;Нужно говорить КРАТКО, ЧЕТКО и ПО ДЕЛУ. В иных случаях - пытаться ПОМОЛЧАТЬ. Особенно когда об этом просит командир. Особенно когда вы за него суфлируете. И выживший товарищь попросту теряется, когда слышит в наушниках три разных команды. Причем баталия не позволяет ему различить голос родного командира. Я бы вообще ввел правило - умер - замолчал до конца боя.&lt;br /&gt;Давайте в первую очередь уважать друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;============&lt;br /&gt;Это те первые и на мой взгляд значительные вещи, на которые хотелось бы обратить внимание.&lt;br /&gt;Возможно что-то упустил и вы подскажете. Допишете. Буду рад правильным и критическим замечаниям.&lt;br /&gt;Если кто-то чего-то не понял, хочет уточнить, переспросить, считает что какой-то из вопросов для него не полно раскрыт - пишем и ни в коем случае не стесняемся. Все свои. Будем вместе разбираться.&lt;br /&gt;За пунктуацию и орфографию прошу строго не судить - лень проверять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:55:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая тактика ротных боёв</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Примерная тактика ротных боев (условие - старт располагается на месте баз: Прохоровка, Редшир, Энск, Линия Зигфрида и другие). Подходит не для всех карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводная: :Smile_honoring:&lt;br /&gt;Цель противника захватить нашу базу и защитить свою.&lt;br /&gt;Ваша цель захватить базу противника и защитить свою базу.&lt;br /&gt;Наш состав (примерный): тяжи, 1-2 свет (и более если ЛТ) и 3-4 арты.&lt;br /&gt;Тактика обороны базы всеми силами не рассматривается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Противник пойдет к вам на базу и при этом вероятнее всего основные силы будут сосредоточены на одном направлении удара, чтоб уменьшить потери при столкновении.&lt;br /&gt;2. Нам также необходимо придерживаться данной тактики. Желательно избежать столкновения с основными силами противника. При использовании светляка для выяснения направления удара противника не всегда есть временная возможность изменить направление своего удара, поэтому положимся на везение и интуицию. Выдвигаемся сразу после окончания отсчета.&lt;br /&gt;3. Исходя из этого, если мы оставим на базе часть команды для обороны, то основные силы противника просто уничтожат её. Значит, с базы нужно вывести все силы, оставив на удалении от базы 1-3 танка (возможно 1-2 из них ТТ) для света, защиты (артиллерии от светляков) и «снятия захвата» с участием артиллерии.&lt;br /&gt;4. Все основные силы (включая артиллерию) уходят с базы. Артиллерия выбирает безопасное место и сводится на направление удара. Атакующие силы направляются в сторону базы противника. Маршрут желательно выбирать отличный от стандартного направления удара основных сил в рандоме. Возможно дойти до половины пути и подождать атаки врага… и повыбивать (подсвечивая цели) если пошли в нашу сторону.&lt;br /&gt;5. Если наши основные силы разминулись с противником или наш свет порвался к базе противника, то есть хорошая вероятность, что будет засвечена и уничтожена артиллерия противника. В этом случае не торопимся, светим и уничтожаем оставшиеся силы противника (при необходимости перемещаем для этого артиллерию).&lt;br /&gt;6. Противник, разминувшись с нами, приходит на нашу пустую базу и попадает под огонь нашей артиллерии. После этого подсвечиваем противника и уничтожаем его. Свет, оставленный около базы, не лезет на рожон и должен прожить как можно дольше. :Smile-hiding:&lt;br /&gt;7. Если основные силы наткнулись на основной удар противника, то остается выяснить, кто лучше подготовлен… Далее возможны два варианта:&lt;br /&gt;7.1.Вспомним условие успешной атаки: «Для прорыва обороны нужен перевес сил». Исходя из условий заданных вводной и наших действий у противника перевеса в численности нет. Занимаем оборону и выносим атакующих по одному. Требование - наличие укрытий от артиллерии противника.&lt;br /&gt;7.2. Не останавливая атаку, пользуемся неразберихой у врага и подсвечивая цели без остановки проходим врага, уничтожая по дороге того, кто попадется. :Smile-izmena: Не стоим, так как знаем, что у противника есть живая артиллерия. Добиваем танки противника по очереди начиная с самых раненных. Если вынуждены остановиться, то останавливаемся за укрытиями или вплотную с танками противника, чтобы затруднить огонь его артиллерии. Своя артиллерия при атаке целей подсвечивает их, предупреждая об опасности сближения с противником и необходимости помочь ей в атаке.&lt;br /&gt;8. Если в столкновении с основными силами победили, то идем и просто уничтожаем все, что осталось на базе противника.&lt;br /&gt;9. Если нет, то идем в тренировочную комнату… :Smile_Default:)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это лишь один из многочисленных возможных вариантов. Ну, и как всегда все в основном зависит от состава команды. Хорошая команда делает блестяще даже просто атаку тяжей по открытому полю на Прохоровке. Надеюсь, кому-то это было интересно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:50:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ХИМЕЛЬСДОРФ  тактика</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Итак, небольшой ликбез по Химмельсдорфу, одной из моих нелюбимых карт. Эта одна из тех карт, где граммотная тактика при паритете мастерства и огневой мощи разделяют тонкую грань между победой и поражением. Химмельсдорф - одна из тех, где небольшой граммотно сформированный и тактически подкованный взвод способен вырезать всех (или, по-крайней мере, нанести значительный ущерб) оппонентов, которые не контролируют контрольные точки. Мастера игры опять-таки не найдут в данном тексте ничего нового, но думаю могут помочь советами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Ж/Д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=WF41C.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/W/F/4/WF41C.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/W/F/4/WF41C.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;br /&gt;Зеленый круг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Центральная площадь с фонтаном. Выкатываться на нее лучше не стоит, но контролировать, что там происходит критически важно. Эта, конечно, не высота на Пагорках, но через центральную площадь дерзкий противник может провести сокрушительную атаку, взломать ваши позиции и захватить инициативу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Желтый круг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Указанная высота не дает особых преимуществ, так как очень хорошо простреливается артиллерией обоих сторон. Но, знать, что там происходит, иногда жизненно важно. В частности, когда у оппонентов много средних танков с хорошей скоростью - можно получить неприятный сюрприз в виде лавины врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Синий круг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обозначает наиболее вероятные огневые позиции противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Синий ромб&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Часто приходилось видеть артиллерию противника в указанных точках (либо рядом с ними). Обе позиции по своему опасны: на юго-западе - огневой поддержкой обороняющимся, на юго-востоке - существует опасность, что САУ выползут на высоту и начнут бомбардировку ваших позиций или наступающих сил.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;Синий квадрат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Типичная позиция артиллерии в рандомных боя - недалеко от собственного флага. Пользы там от нее в городских условиях Химмельсдорфа - большинство, пожалуй, сами знают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Синяя стрелка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самое неприятное развитие событий, когда противник ломится всей оравой через восточную дорогу у подошвы высоты. Это событие, между прочим, наиболее вероятно в рандомных боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красный круг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь желательно иметь мастеров сдерживания, способных быстро выкатываться, метко стрелять и также быстро прятаться. Их задача выиграть время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красный ромб&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Артиллерия на данных позиция уязвима для прямого огня, но и сама она способна рассеять наступающих по узким улочкам оппонентов. Да и поддерживать наступление огнем с этих позиций удается всяко лучше, чем со стартовой локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как штурмовать&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скорей всего, когда вы подготовитесь к штурму ситуация может развиваться по двум основным неприятным сценариям.&lt;br /&gt;1. Вы с противником думаете одинаково и решили атаковать друг друга по западному краю карты. В таких случаях обычно побеждает тот, кто лучше расположил свою артиллерию. Крайне важно при этом, чтобы у вас было фланговое прикрытие. Большинство атак через железную дорогу на этой карте рушится из-за флангового обстрела наступающих.&lt;br /&gt;2. Противник сконцентрировал свои силы на восточной дороге у подошвы высоты. Тут надежда только на защитников: то что они выиграют вам достаточно времени, чтобы вы успели прорвать оборону противника и захватить их базу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар у подошвы высоты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Gu1fn.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/G/u/1/Gu1fn.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/G/u/1/Gu1fn.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это альтернативный метод атаки для красных на этой карте. Мне он нравится больше, хотя требует несколько больше организованности. Когда проводится атака у подножия горы, то вперед нужно пропускать &amp;quot;уличных&amp;quot; бойцов вроде ИСов, а за ними могут идити ПТ или ТТ с точным пушками (Тигры - типичный пример). Также важна концентрация огня. Во время этой атаки крайне важна правильная концентрация огня: сначала уничтожаются наиболее опасные цели и быстроликвидирумые: ПТ-САУ по возможности первыми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Зеленый круг&lt;br /&gt;Ничего не изменилось. Контролировать во избежании сюрпризов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтый круг&lt;br /&gt;При атаке у подошвы противник взабравшийся на гору практически безвреден для наступающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синий круг&lt;br /&gt;Обозначает наиболее вероятные огневые позиции противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синий ромб&lt;br /&gt;Часто приходилось видеть артиллерию противника в указанных точках (либо рядом с ними).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синий квадрат&lt;br /&gt;Типичная позиция артиллерии в рандомных боя - недалеко от собственного флага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный круг&lt;br /&gt;Здесь желательно иметь мастеров сдерживания, способных быстро выкатываться, метко стрелять и также быстро прятаться. Их задача выиграть время. Обратите внимание на круг с восклицательным знаком: с указанной позиции при некоторой сноровке можно простреливать сквозь разрывы между домами (указаны оранжевыми треуголниками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный ромб&lt;br /&gt;Лучше расположить артиллерию так. При высоких углах вовзышения вашей артиллерии желательно, чтобы она заняла восточную позицию и помогала крошить вражескую оборонительную линию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светло-серый круг&lt;br /&gt;Запасные оборонительные позиции. На них можно отступить, при условии, что вы сможете граммотно передислоцироваться в указанные точки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как штурмовать&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вот тут может возникнуть проблема. В большинстве сыгранных мной партий команда синих атаковала вдоль подножия горы, а это значит, что на этой улочке есть шанс встретить целую тучу врагов. Перед началом атаки желательно убедится, что оппоненты не концентрируют свои силы для собственного нападения. Если в команде есть быстрые и приемистые СТ, то их можно пустить и через горку. Иногда это позволяет взять противника в клещи. В любом случае, данный вариант штурма более опасный и требует некоторой координации.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;!!!ВНИМАНИЕ!!!&lt;br /&gt;Для водителей ТТ и других танков со скромной динамикой заезд на господствующую высоту крайне нежелателен. Делать там в 95% абсолютно нечего, а времени на данное мероприятие уходит до черта. Любителей пострелять с высоты спешу разочаровать - вы скорей всего поймаете пару сюрпризов от вражеской артиллерии, чем кого-то подстрелите оттуда. Господствующая высота в большинстве партий не играет особой роли (кроме граммотного штурма быстрых СТ).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 09:08:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WOT TWEAKER 0.7.1.1</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;WOT TWEAKER&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;Программа WOT TWEAKER предназначена для оптимизации игровых настроек игры, путем отключения наиболее ресурсоемких эффектов.&lt;br /&gt;Программа имеет удобный и интуитивно понятный интерфейс и поддержку мультиязычности, что в свою очередь позволяет без особых усилий отключать или включать отображения ряда эффектов в игре World of Tanks. Так же присутствует функция быстрого отправления сообщений в игровой чат при нажатии на горячие клавиши.&lt;br /&gt;Перед началом работы программы необходимо произвести модификацию игровых ресурсов игры с помощью программы WOT RES UNPACK. Процесс модификации ресурсов игры максимально автоматизирован, и требует минимальных усилий пользователя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stg709.ifolder.ru/preview/20120301/1/29035181_3_441993.jpg&quot; alt=&quot;http://stg709.ifolder.ru/preview/20120301/1/29035181_3_441993.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:47:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по модам после выхода обновления версии 0.7.1.1.</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Уважаемые игроки, поскольку после выхода обновления 0.7.1.1. коренным образом изменится работа с модами мы, на примере популярной программы Over Target Makers (OTM), покажем вам схему установки:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. После упаковки у игрока будет пустая папка &amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res_mods\0.7.1.1&lt;br /&gt;2. Далее ему нужно будет создать в этой папке (&amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res_mods\0.7.1.1 ) папку gui, затем в gui создать папку flash.&lt;br /&gt;3. После выполнения п.2, у игрока должна быть пустая папка: &amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res_mods\0.7.1.1\gui\flash&lt;br /&gt;4. Теперь необходимо разархивировать из файла ОТМ.rar файлф battle.swf и OTMData.xml в папку &amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res+mods\0.7.1.1\gui\flash&lt;br /&gt;5. По итогу в папке &amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res_mods\0.7.1.1\gui\flash должно быть 2 файла: battle.swf и OTMData.xml&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Если же архив мода изначально содержит папки gui и flash:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. После упаковки у игрока будет пустая папка &amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res_mods\0.7.1.1&lt;br /&gt;2. Для установки мода, разархивируйте содержимое OTM.zip в &amp;lt;папка_c_клиентом&amp;gt;\res_mods\0.7.1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые разработчики модов, если включать во внутрь архива с модом полный путь с версией (например: res_mods\7.2\gui\flash\etc) то можно будет распространять моды для конкретной версии не боясь проблем совместимости.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://worldoftanks.ru/dcont/fb/uncommon_images/7.1.1.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/&quot; alt=&quot;http://worldoftanks.ru/dcont/fb/uncommon_images/7.1.1.jpg?MEDIA_PREFIX=/dcont/fb/&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 08:40:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки и умения танкистов 0.7.2 WoT</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;В версии 0.7.2 в World of Tanks планируется существенное обновление системы умений экипажа, которое предоставит игрокам много новых возможностей для того, чтобы сделать каждый экипаж уникальным в соответствии со своим стилем игры.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что версия 0.7.2 все еще находится в стадии разработки, мы хотели бы поделиться с нашими игроками подробной информацией о новых умениях для того, чтобы начать собирать ваши мнения об этих нововведениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего для версии 0.7.2 запланировано 22 новых умения. Они будут разделены на два типа: умения и навыки.&lt;br /&gt;Умение начинает действовать с самого начала обучения, и эффект его действия постепенно увеличивается с минимального до максимального.&lt;br /&gt;Навык, в отличие от умения, начинает действовать только тогда, когда будет изучен на 100%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображение Мастер на все руки (умение)&lt;br /&gt;Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеНаставник (умение)&lt;br /&gt;Все члены экипажа, кроме командира, получают дополнительный опыт в бою. Количество дополнительного опыта возрастает по мере совершенствования умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеОрлиный глаз (умение)&lt;br /&gt;Максимальная дальность обзора увеличивается по мере изучения умения. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше, т.е. умение значительно уменьшает негативный эффект от повреждения приборов наблюдения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеШестое чувство (навык)&lt;br /&gt;Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеЭксперт (навык)&lt;br /&gt;Командир способен определять критические повреждения танков, обнаруженных в небольшом секторе относительно орудия своего танка. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механик-водитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеВиртуоз (умение)&lt;br /&gt;По мере изучения увеличивает скорость поворота танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеКороль бездорожья (умение)&lt;br /&gt;Сопротивление средне- и труднопроходимых поверхностей уменьшается по мере изучения умения. Уменьшение сопротивления поверхностей повышает маневренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости на этой поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеПлавный ход (умение)&lt;br /&gt;Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеМастер тарана (умение)&lt;br /&gt;При таране повреждения собственного танка уменьшаются, а повреждения вражеского танка увеличиваются по мере совершенствования умения. Умение влияет только на танки, находящиеся в движении, и не учитывается при столкновениях с союзными танками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещенное изображениеЧистота и порядок (навык)&lt;br /&gt;При 100% изучении навыка в моторном отделении больше не будет подтеков горючего и масла. Вероятность возгорания двигателя при попадании снижается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 03:09:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обсуждение первостипеных задач и тактик ведения боя рот и взводов</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;золото можно раздавать только при его наличии ни качаешся нихера гк невыигрываеш вот и голды нема братан)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amphetamins)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 02:09:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Q2ZA</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Q - КУ - Буква латинского алфавита&lt;br /&gt;2 - two - ТУ в русском произношении&lt;br /&gt;ZA - ЗА по-русски&lt;br /&gt;КУТУЗА получается или Кутузовский проспект &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 18:18:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принципы работы балансировщика.</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;нефига непонял он у них неправельно работает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amphetamins)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:01:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение количества кадров после выстрела в WoT</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра начинает сильно тормозить при выстреле? Не беда, всё дело в дыме который выходит из дула при выстреле. Сейчас мы с вами научимся его удалять, это огромный плюс, так как вы сможете видеть куда летит снаряд и вы забудете про проседания кадров в секунду, что позволит более комфортно наслаждаться игрой. Идём в папку \World_of_Tanks\res\particles\Tank и удаляем все файлы , которые начинаются на shot*.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь при выстреле у нас нет дыма, и игра не тормозит! Желаем победных боёв и надеемся, что данный способ облегчит вам сражения. И напомним, что способ абсолютно легален и вам не стоит бояться бана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 04:46:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Количество кадров FPS в World of Tanks</title>
			<link>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Количество кадров прорисовки в секунду можно узнать вглянув в левый угол экрана во время игры. Низкий показатель является 20 фпс и ниже, 24-30 вполне приемлимый, а 30 и больше фпс это отличный показатель. К сожалению игра до сих пор не оптимизирована и очень плохо идёт даже на средних компьютерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации:&lt;br /&gt;- Выставить детализацию графики в настройках лобби на “средняя” или “низкая” – это существенно повысит FPS и сделает игру более комфортной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Убрать сглаживание (antialiasing) в настройках видеокарты и в настройках игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Установить последнюю версию DirectX: &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=3b170b25-abab-4bc3-ae91-50ceb6d8fa8d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.microsoft.com/downloads/deta &amp;#8230; ceb6d8fa8d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Установить последнюю версию драйверов видеокарты.&lt;br /&gt;Nvidia: &lt;a href=&quot;http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;AMD/ATI: &lt;a href=&quot;http://radeon.ru/downloads/drivers/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://radeon.ru/downloads/drivers/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: перед установкой новых драйверов требуется деинсталляция старых (Через Меню Пуск – Панель Управления – Установка и удаление программ) и перезагрузка компьютера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: просьба следить за обновлениями драйверов видеокарты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WorldPunk)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 04:37:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://228.youbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
