Итак, небольшой ликбез по Химмельсдорфу, одной из моих нелюбимых карт. Эта одна из тех карт, где граммотная тактика при паритете мастерства и огневой мощи разделяют тонкую грань между победой и поражением. Химмельсдорф - одна из тех, где небольшой граммотно сформированный и тактически подкованный взвод способен вырезать всех (или, по-крайней мере, нанести значительный ущерб) оппонентов, которые не контролируют контрольные точки. Мастера игры опять-таки не найдут в данном тексте ничего нового, но думаю могут помочь советами.
Удар по Ж/Д
Зеленый круг
Центральная площадь с фонтаном. Выкатываться на нее лучше не стоит, но контролировать, что там происходит критически важно. Эта, конечно, не высота на Пагорках, но через центральную площадь дерзкий противник может провести сокрушительную атаку, взломать ваши позиции и захватить инициативу.
Желтый круг
Указанная высота не дает особых преимуществ, так как очень хорошо простреливается артиллерией обоих сторон. Но, знать, что там происходит, иногда жизненно важно. В частности, когда у оппонентов много средних танков с хорошей скоростью - можно получить неприятный сюрприз в виде лавины врагов.
Синий круг
Обозначает наиболее вероятные огневые позиции противника.
Синий ромб
Часто приходилось видеть артиллерию противника в указанных точках (либо рядом с ними). Обе позиции по своему опасны: на юго-западе - огневой поддержкой обороняющимся, на юго-востоке - существует опасность, что САУ выползут на высоту и начнут бомбардировку ваших позиций или наступающих сил.
Синий квадрат
Типичная позиция артиллерии в рандомных боя - недалеко от собственного флага. Пользы там от нее в городских условиях Химмельсдорфа - большинство, пожалуй, сами знают.
Синяя стрелка
Самое неприятное развитие событий, когда противник ломится всей оравой через восточную дорогу у подошвы высоты. Это событие, между прочим, наиболее вероятно в рандомных боях.
Красный круг
Здесь желательно иметь мастеров сдерживания, способных быстро выкатываться, метко стрелять и также быстро прятаться. Их задача выиграть время.
Красный ромб
Артиллерия на данных позиция уязвима для прямого огня, но и сама она способна рассеять наступающих по узким улочкам оппонентов. Да и поддерживать наступление огнем с этих позиций удается всяко лучше, чем со стартовой локации.
Как штурмовать
Скорей всего, когда вы подготовитесь к штурму ситуация может развиваться по двум основным неприятным сценариям.
1. Вы с противником думаете одинаково и решили атаковать друг друга по западному краю карты. В таких случаях обычно побеждает тот, кто лучше расположил свою артиллерию. Крайне важно при этом, чтобы у вас было фланговое прикрытие. Большинство атак через железную дорогу на этой карте рушится из-за флангового обстрела наступающих.
2. Противник сконцентрировал свои силы на восточной дороге у подошвы высоты. Тут надежда только на защитников: то что они выиграют вам достаточно времени, чтобы вы успели прорвать оборону противника и захватить их базу.
Удар у подошвы высоты
Это альтернативный метод атаки для красных на этой карте. Мне он нравится больше, хотя требует несколько больше организованности. Когда проводится атака у подножия горы, то вперед нужно пропускать "уличных" бойцов вроде ИСов, а за ними могут идити ПТ или ТТ с точным пушками (Тигры - типичный пример). Также важна концентрация огня. Во время этой атаки крайне важна правильная концентрация огня: сначала уничтожаются наиболее опасные цели и быстроликвидирумые: ПТ-САУ по возможности первыми.
Зеленый круг
Ничего не изменилось. Контролировать во избежании сюрпризов.
Желтый круг
При атаке у подошвы противник взабравшийся на гору практически безвреден для наступающих.
Синий круг
Обозначает наиболее вероятные огневые позиции противника.
Синий ромб
Часто приходилось видеть артиллерию противника в указанных точках (либо рядом с ними).
Синий квадрат
Типичная позиция артиллерии в рандомных боя - недалеко от собственного флага.
Красный круг
Здесь желательно иметь мастеров сдерживания, способных быстро выкатываться, метко стрелять и также быстро прятаться. Их задача выиграть время. Обратите внимание на круг с восклицательным знаком: с указанной позиции при некоторой сноровке можно простреливать сквозь разрывы между домами (указаны оранжевыми треуголниками).
Красный ромб
Лучше расположить артиллерию так. При высоких углах вовзышения вашей артиллерии желательно, чтобы она заняла восточную позицию и помогала крошить вражескую оборонительную линию.
Светло-серый круг
Запасные оборонительные позиции. На них можно отступить, при условии, что вы сможете граммотно передислоцироваться в указанные точки.
Как штурмовать
Вот тут может возникнуть проблема. В большинстве сыгранных мной партий команда синих атаковала вдоль подножия горы, а это значит, что на этой улочке есть шанс встретить целую тучу врагов. Перед началом атаки желательно убедится, что оппоненты не концентрируют свои силы для собственного нападения. Если в команде есть быстрые и приемистые СТ, то их можно пустить и через горку. Иногда это позволяет взять противника в клещи. В любом случае, данный вариант штурма более опасный и требует некоторой координации.
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Для водителей ТТ и других танков со скромной динамикой заезд на господствующую высоту крайне нежелателен. Делать там в 95% абсолютно нечего, а времени на данное мероприятие уходит до черта. Любителей пострелять с высоты спешу разочаровать - вы скорей всего поймаете пару сюрпризов от вражеской артиллерии, чем кого-то подстрелите оттуда. Господствующая высота в большинстве партий не играет особой роли (кроме граммотного штурма быстрых СТ).

