Рикошеты.
Любой снаряд летящий под углом 70 и более градусов к броне рикошетит. Но! Есть исключение. Такое не происходит если броня в три раза тоньше калибра снаряда и угол больше 8 градусов. То есть при таких условиях будет пробитие.
Расшифровка:
Зелёный:Поражение
Красный:Рикошет
Деления:Гпадусы
Оборудование
Скрученный регулятор оборотов: Добавляет 10% к мощности двигателя и отнимает у него 1hp в секунду. (лично я сомневаюсь что это похожу на правду, так как на а-20 хоть всю жизнь катай, но одно попадание в двиг его критует, а вот допустим на ис быстро палишь, хотя попаданий выдерживает больше)
Оптика (очевидно стереотруба): Становится активной через 3 секунды после остановки.
Маскировочная сеть: Становится активной через 3 секунды после остановки и повышает маскировку до 1,99.(Я должен протестировать, как это действительно работает) 25% stated (изначальные? ) в игре стали бы 1,25. Это было бы +99% к маскировке. (я тут наверно накосячил с переводом)
Вертикальный стабилизатор: Разброс во время движения уменьшается множителем 0,8. (К примеру T-44: 0,24x0,8 = 0,19)
Подсчёт попаданий (автор объясняет почему стреляют спереди и убивают двиг)
Фронтальное попадание, двигатель умер, двигатель находится сзади танка -> Двигатель не был повреждён, но трансмиссия или что-то подобное связанное с ним было задето.
Один выстрел, три модуля критованы -> Выстрел прошёл сквозь.
Каждый модуль имеет хп. Которые восстанавливаются crew (ремкомплектом? перком ремонт?), но не до 100%. Боеукладка Panzer III к примеру имеет 100 хп и восстанавливается до 75HP. The crew (ремонт? ) имеет параметр - как быстро модуль восстанавливается. На Panzer III это 5HP/сек для боеукладки. К сожалени горит боеукладка на Panzer III со скорость 9,5HP/сек, так что танк превращается в тостер без огнетушителя
Гусеницы имеют броню 15-20 мм.
ПОглощение внешним модулем урона возможно.
Если снаряд пробил, он повреждает все модули на своём пути.
Шанс крита:
Двиг: 45%
Боеукладка: 27%
Топливо: 45%
Триплекс: 45%
Радио: 45%
Пушка: 33%
Башня: 45%
Экипаж: 33%
Коэффициент получаемых кредитов.
Обычные танки имеют 0,65 - 0,71. Прем танки 1,10-1,3.
По моему мнению это сколько кредитов получаешь за убийство. Величина вражеского танка x credit коэффициент.
Американские ст имеют 0,90 как уравнение за бедное вооружение. Это высокомерие!
Как быстро горят танки
Имя: хп в секунду / шанс тушения
Ferdinand: 60 / 0,20
JgPanther: 43 / 0,18
JgTiger: 80 / 0,20
Panther II: 90 / 0,20
Tiger: 72,5 / 0,20
Tiger II: 80 / 0,20
Panzer IV: 23 / 0,20
VK4502: 97 / 0,20
IS: 61,5 / 0,20
IS-3: 70 / 0,20
ISU-152: 50,5 / 0,20
IS-7: 110 / 0,20
SU-100: 30 / 0,20
T-44: 65 / 0,20
T-29: 62,5 / 0,20
T-30: 112,5 / 0,20
T-32: 77,5 / 0,20
Коэффициент починки
Имя: / Коэффициент
Ferdinand: 8
Tiger: 5,95
Tiger II: 7,92
PzIII: 4,3
JgTiger: 8,4
JgPanther: 7,32
Panther: 8,75
Panther II: 10,00
IS: 5,95
IS-3: 7,07
IS-4: 9,18
IS-7: 10,96
T34: 5,34
T54: 8,65 (bad thing, the PantherII seems to be much more expensive)
M4 Sherman: 5,34
Pershing: 10,80
T30: 10,96
T32: 7,92
T29: 5,17
M6: 5,16
Карты и их размеры
Name: Size
Karelia: 1000x1000m
Malinovka(aka Campingkova): 1000x1000m
Himmelsdorf: 600x800m
Prohorovka: 1000x1000m
Ensk: 600x600m
Lakeville: 800x800m
Ruinberg: 800x800m
Hills: 800x800m
Murovanka: 800x800m
Erlenberg: 1000x1000m
Komarin: 800x800m
Cliff: 1000x1000m
Monasty: 1000x1000m
Desert: 1000x1000m
El Hallouf: 1000x1000m
